Óculos de Realidade Aumentada Crescem no Mercado Enquanto o Virtual Perde Força

Óculos de Realidade Aumentada Crescem no Mercado Enquanto o Virtual Perde Força

De acordo com um relatório da Omdia, o setor de óculos inteligentes de realidade aumentada se recuperará em 2026, alcançando um valor de 675 milhões de dólares. Em contrapartida, a realidade virtual enfrenta um cenário de declínio.

O mercado de displays próximos aos olhos (near-eye) deverá se revitalizar em 2026 após um ano de forte retração. Segundo a Omdia, a receita global deste setor deverá atingir 675 milhões de dólares, representando um crescimento de 12% em relação a 2025. Essa recuperação vem acompanhada de um aumento expressivo nos envios de dispositivos, que deverão totalizar 14,53 milhões de unidades, marcando uma alta de 16% comparado ao ano anterior.

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A consultoria salienta que o crescimento é impulsionado especialmente pelo avanço acelerado dos óculos de realidade aumentada, que contrabalançam a queda contínua no mercado de realidade virtual.

A analista Valerie Li observa que, desde 2025, a indústria XR (que abrange tanto a realidade aumentada quanto a virtual) passou por uma transformação estratégica significativa, com várias empresas de tecnologia, incluindo Meta, Apple, Samsung e Huawei, reavaliando seus planos de produtos. Várias dessas empresas decidiram postergar ou reduzir o lançamento de headsets de VR, redirecionando seus esforços para óculos inteligentes equipados com IA e dispositivos AR mais leves. Esses produtos são considerados mais alinhados com as tendências atuais do mercado e com a demanda dos consumidores.

Nesse contexto, os óculos de AR devem se destacar como o segmento mais vibrante em 2026. Com novos produtos de marcas como RayNeo, Alibaba, XREAL e VITURE, a Omdia projeta que a distribuição de displays AR chegue a 4,1 milhões de unidades, um crescimento impressionante de 154% em relação ao ano anterior.

Em termos de receita, este segmento deverá gerar 156 milhões de dólares, o que representa um aumento de 152% em comparação ao ano anterior. Para a analista, isso reflete o progresso tecnológico, um maior investimento, e o fortalecimento do ecossistema de AR, que se afirma como uma das áreas mais promissoras no setor tecnológico.

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Em contrapartida, o mercado de realidade virtual (VR) continua a enfrentar obstáculos estruturais que dificultam sua recuperação. A Omdia aponta que, após quedas consecutivas em 2025 e 2026, o segmento deve permanecer sob pressão, embora se espere uma recuperação mais lenta e gradual.

Entre os principais desafios estão a ausência de atualizações significativas de hardware, designs volumosos e elevado consumo de energia. Além disso, a falta de conforto para uso prolongado e um ecossistema de conteúdos que ainda não oferece experiências suficientemente atrativas ao público em geral estão retardando a adoção dessa tecnologia.

O investimento global da indústria e a atenção dos consumidores estão mudando para dispositivos “eyewear” com IA ou equipamentos de realidade aumentada (AR) mais leves, o que está reduzindo ainda mais a demanda por headsets de realidade virtual.

A Omdia ainda lista no relatório que vários produtos de realidade virtual das principais marcas estão enfrentando dificuldades. O Meta Quest 3/3S está em uma fase madura, o Apple Vision Pro não atendeu às expectativas de vendas e o Samsung Galaxy XR ainda não conseguiu conquistar uma parte significativa do mercado.

Como consequência, as fabricantes têm se mostrado mais prudentes em suas previsões e investimentos. Isso resulta em uma projeção de queda de 4% na distribuição de displays de VR, totalizando 10,5 milhões de unidades. Isso representa uma diminuição correspondente de 4% na receita, que deve cair para 518,7 milhões de dólares em 2026.

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